Теперь можно вернуться к двум оставшимся вопросам, поставленным вначале. Один из них ― как неконтролируемый процесс случайных событий может быть полезен в формировании цели и настройки на ее успешную реализацию?
Тему совместной деятельности участники т-игры обсуждали не один раз. Поэтому у каждого к началу игры уже была сформирована некая концепция, в которую могли входить и логические связки, и противоречия, и неразрешенные вопросы. Но привычный для них ход размышлений не дал им возможности решить этот вопрос самостоятельно. Придя на игру, участники продемонстрировали свое намерение посмотреть на ситуацию под другим углом. То, что они до игры считали «неразрешимым», стало просто «неразрешенным».
Личностно значимая цель обеспечивает глубокий интерес на протяжении всей игры. Система случайностей ставит перед участником вопросы, связанные с его целью, на которые он самостоятельно мог и не смотреть. Каждый такой шаг достаточно неожиданный, поэтому происходит концентрация внимания на значимых вопросах, а также работа осознания (Агафонов, 2003). Цель приобретает объем, в ней проявляется глубина. Динамичность и «играбельность» добавляет ощущение легкости, безопасности. Таким образом, создаются условия для поддержания «свежего взгляда на цель под разными углами», выявления и разрешения противоречий, формирования намерения.
Легкий позитивный фон создает комфорт и поддерживает рабочий настрой. В итоге формируется некоторое психологическое образование, которое по своей сути (по нашим наблюдениям) можно сопоставить с понятием «доминанты» А.А.Ухтомского (Ухтомский, 2002) или «установкой» Д.Н.Узнадзе (Узнадзе, 2001).
Если соблюдены корректность и экологичность психологического сопровождения, все новообразования формируются за счет самих участников, что позволяет адекватно распределить «зоны ответственности»: ведущий отвечает за создание условий, а за решение и результат отвечают сами участники. Это их вклад в совместное планирование, их выбор, личные усилия и результат.
В силу своих особенностей т-игры позволяют «переключить» психотерапевтический процесс с проблемно-ориентированного на целеустремленный; участники получают возможность исследовать свой запрос с разных точек зрения; рассмотреть свои цели, задачи, планы, реальные или желаемые.
Т-игровая работа на «общую цель» позволяет дополнительно рассматривать ее как систему, «жизнеспособность» которой зависит от каждого из участников этой системы; это дает возможность выявить противоречия и напряженные области, найти пути их согласования (Михеева, 2015). Важным аргументом в пользу применения т-игр для решения психотерапевтических задач может являться произвольно-динамический аспект т-игры, обусловленный сочетанием целеустремленности участника и наличием идеомоторного и сенсомоторного компонентов, результативность которых при такой постановке вопроса приобретает смысл метафоры действия.
Под «метафорой действия» здесь подразумевается результат броска кубика, который определяет следующее игровое событие и в данном конкретном случае имеет все признаки целенаправленной деятельности (Леонтьев, 1983). Правда, деятельность эта протекает в непредсказуемых условиях вероятных событий, что отражает условия реальной жизни (Хекхаузен, 2001). Высокий уровень мотивации обеспечивается тем, что человек условно реализует в т-игровом пространстве реальную, актуальную для него цель. При этом, как правило, по ходу действия участник может принять решение оставить все без изменений, отказаться от ее реализации или скорректировать.
В течение всего игрового процесса фокус внимания участника произвольно удерживается им «вокруг» поставленной цели. Он успевает «погрузиться» почти во все аспекты намеченного. Встречается с незамеченными ранее дополнительными возможностями или препятствиями. Постепенно, осознанно формируется устойчивое намерение и готовность к успешной реализации.
В заключение хочется отметить, что тема т-игр на сегодняшний день является малоизученной, но практика показывает, что их исследование таит в себе большой потенциал. Как очень тонкий и серьезный инструмент, она (т-игра) требует более глубокого изучения и профессионального подхода в работе.
При создании легкой, позитивной атмосферы, грамотной фасилитации, отсутствии оценок и интерпретаций, соблюдении других принципов организации т-игрового процесса и сопровождения участников т-игры создаются условия, при которых участник занимает активную жизненную позицию; принимает на себя ответственность за успешное разрешение поставленной им реальной жизненной задачи, актуализирует свой потенциал, самостоятельно исследует с разных сторон заявленную им цель и принимает решения, выбирая наиболее приемлемые для него варианты пути достижения задуманного.